Cyberpunk 2077 iPhone 17 Pro Max Üzerinde Çalıştırıldı
Cyberpunk 2077, deneysel bir hayran projesi sayesinde ilk kez iPhone 17 Pro Max üzerinde yerel olarak çalıştırıldı. Gösterim, oyunun bir Mac sürümünü iOS üzerinde çalıştıran özel bir uyarlama katmanıyla gerçekleştirildi.
Bu denemenin temel avantajı, oyunun 2025 yılında Apple işlemcilerine özgü bir Mac sürümüne kavuşmuş olması. Söz konusu sürüm, güncel iPhone modellerinde kullanılan ARM mimarisiyle aynı temeli paylaşıyor ve Apple’ın Metal grafik arayüzünü yerel olarak kullanıyor. Bu nedenle proje, Windows için hazırlanmış x86 komutlarını çalışma anında ARM komutlarına dönüştürmek yerine, mevcut yerel kod ile iOS arasındaki işletim sistemi farklılıklarını aşmaya odaklanıyor.
Cyberpunk 2077 İçin iPhone 17 Pro Max Gösterimi
Gösterim, 23 Eylül’de Reddit kullanıcısı Thisisyouracc0un-t tarafından paylaşıldı. Geliştirici, projesini yerel Mac oyunlarını iPhone ve iPad üzerinde çalıştırmayı amaçlayan bir uyarlama katmanı olarak tanımlıyor.
Paylaşılan görüntülerde Cyberpunk 2077, yaklaşık 900p çözünürlükte ve orta-yüksek grafik ayarlarının bir karışımıyla çalışıyor. MetalFX teknolojisinin etkin olduğu belirtilirken, oyunun Apple mimarisine zaten yerel olması nedeniyle anlık derleme işlemine ihtiyaç duyulmadığı ifade ediliyor. Testler, 2025 yılında Apple’ın A19 Pro çipiyle piyasaya çıkan iPhone 17 Pro Max üzerinde yürütülüyor.
Geliştirici ayrıca iPhone 17 Pro modelinin, aynı sistem çipini ve 12 GB belleği kullanması nedeniyle benzer bir performans sunmasının beklendiğini belirtiyor.
Projenin en dikkat çekici noktalarından biri ise oyunun tamamen cihaz üzerinde çalışması. Yani görüntü aktarımı bir Mac’ten veya bulut hizmetinden yapılmıyor. Proje ileride herkese açık hâle gelirse kullanıcıların kendi Mac oyun dosyalarını temin ederek oluşturulan uygulamayı cihaza dışarıdan yüklemesi gerekecek. Dosyalar telefona aktarıldıktan sonra oyunu çalıştırmak için Mac’e veya internet bağlantısına ihtiyaç duyulmayacak.
Ancak uyarlama katmanı henüz yayımlanmış değil. Projeye ait herkese açık bir kaynak deposu ya da iddiaları bağımsız biçimde sınamayı sağlayacak indirilebilir bir sürüm de bulunmuyor.
iPhone Sürümü, Nintendo Switch 2 Karşılaştırmasını Gündeme Getirdi
Ortaya çıkan sonuçlar, doğal olarak Nintendo’nun yeni taşınabilir konsolundaki sürümle karşılaştırılıyor. Cyberpunk 2077, Switch 2’de Kalite modunda saniyede 30 kareyi, Performans modunda ise 40 kareye kadar çıkmayı hedefliyor. Taşınabilir kullanımda Performans modu 720p görüntü çıkışı hedefiyle çalışıyor.
İlk iPhone 17 Pro Max prototipi ise kâğıt üzerinde daha yüksek grafik ayarları kullanırken saniyede 30 karenin biraz üzerinde kalıyor gibi görünüyor. Geliştirici ışın izleme özelliklerini de denedi, ancak bu seçeneklerin masaüstü sürümündeki kadar ayrıntılı kontrol edilmesini engelleyen bir sorun üzerinde çalışmaya devam ediyor. Şimdilik ışın izleme, ayrıntılı seçenekler yerine tamamen açık veya tamamen kapalı biçimde kullanılabiliyor.
Yine de iki sürüm arasındaki karşılaştırmada önemli bir ayrıntı var. Switch 2 sürümü, Nvidia’nın DLSS teknolojisini kullanıyor. Bu nedenle ekranda görülen çözünürlük, her karenin ilk olarak işlendiği çözünürlükle aynı olmayabilir. iPhone gösterimi için de benzer bir belirsizlik bulunuyor. Geliştirici MetalFX’in etkin olduğunu söylese de paylaşılan yaklaşık 900p değerinin doğrudan işleme çözünürlüğünü mü, yoksa yeniden oluşturulan görüntü çıkışını mı ifade ettiğini açıklamadı.




