Halo Çok Oyunculu Oyun Prototipi İptal Edildi
Halo evreninde yeni bir dönüm noktası yaşanıyor! Activision ve Call of Duty geliştiricisi Sledgehammer Games ile birlikte planlanan bir Halo çok oyunculu oyunun prototipi, Temmuz ayının başlarında iptal edildi. Ancak Microsoft’un bu iş birliğini hâlâ araştırıyor olabileceği söyleniyor. Bu yeni söylentiler, Halo Studios’un büyük bir geçiş sürecinden geçtiği bir dönemde ortaya çıkıyor; zira birçok Halo projesi Unreal Engine 5 üzerinde inşa ediliyor.
Mevcut Halo çok oyunculu durumu, yeni raporun ilginçliğini artırıyor. Halo Infinite, neredeyse beş yıl sonra hâlâ serinin ana rekabetçi oyunu olarak kalmaya devam ediyor ve eşleştirme listeleri 2026’ya kadar güncellemeler alıyor. Öte yandan, Temmuz’da çıkan Halo: Campaign Evolved, tek oyunculu ve kooperatif oyun odaklı kalırken, orijinalinin PvP çok oyunculuğunu yeniden yaratmıyor. Yeniden yapım şu anda 82 Metascore’a sahipken, kullanıcı puanı ise 5.8 gibi daha bölünmüş bir seviyede. Bu durum, serinin bir sonraki çok oyunculu deneyiminin kimliğini büyük bir belirsizlik olarak bırakıyor.
Prototipin iptali, Activision önerisinin tamamen sona erdiği anlamına gelmiyor. Rebs’in kaynakları, Microsoft’un iş birliğini hâlâ değerlendirdiğini iddia ediyor, ancak henüz onaylanmış bir proje yok. Dahası, bildirilen deneyin, Temmuz ayında iptal edilen başka bir çok oyunculu proje olan Halo‘nun Project Ekur’undan ayrı olduğu söyleniyor. Ekur’un, başlangıçta bir battle royale konsepti olarak ortaya çıkan Certain Affinity’nin uzun zamandır konuşulan Project Tatanka’sından evrildiği iddia ediliyor. Bu terkedilmiş prototipler ve değişen konseptler, Xbox’ın henüz Infinite‘in halefini duyurmadan önce keşfettiği birçok çok oyunculu yönü gözler önüne seriyor.
Activision’un olası katılımı, gelecekteki Halo oyunlarının nasıl geliştirileceğine dair daha geniş bir değişimin parçası olarak da değerlendirilebilir. Rebs’in Campaign Evolved‘in son kredilerinde yaptığı inceleme, yaklaşık 15 dış geliştirme ve destek stüdyosunu ortaya çıkardı. Bu durum, dış ortakların zaten Halo Studios’un ilk Unreal Engine 5 sürümünde önemli bir rol oynadığını gösteriyor. Sledgehammer’ın çok oyunculu nişancı deneyimiyle bir stüdyonun devreye girmesi, teorik olarak Halo Studios’a ek uzmanlık kazandırabilir. Ancak, böyle bir erken prototipin iptali, Microsoft’un bu geliştirme modelini benimsemek yerine hâlâ denemeler yaptığını gösteriyor.
Şu an için, Halo‘nun geleceği büyük ölçüde bir muamma olarak kalıyor. İptal edilen başka bir prototip, belirsizliği artırıyor; ancak Microsoft’un Activision’a olan ilgisi, Xbox’ın seriyi güçlendirmek için farklı yollar denediğini de gösterebilir. Halo Studios, kamuya açık olarak birçok projenin geliştirilmekte olduğunu belirtirken, Campaign Evolved artık Unreal Engine 5 hattını kurmuş durumda. Sledgehammer Halo oyununun ilerlemediği bildiriliyor, ancak Activision stüdyosunun Halo‘nun yol haritasında yer alması olasılığı hâlâ masada duruyor. Infinite‘in piyasaya sürülmesinin üzerinden yıllar geçerken ve Campaign Evolved PvP’yi geride bırakırken, Halo‘nun bir sonraki rekabetçi çok oyunculu oyununu kimin inşa edeceği, serinin yeni dönemini tanımlamada büyük bir rol oynayabilir.





