GTA 6: Açık Dünya Deneyimini Zirveye Taşıyacak Detaylar
1 hafta önceSon güncelleme: 12 Eylül 2026
14
GTA 6, Vice City'yi yalnızca daha büyük değil, aynı zamanda çok daha canlı ve etkileşimli bir dünya hâline getirmeye hazırlanıyor.
GTA 6, selefine kıyasla çok daha canlı ve etkileşimli bir açık dünya sunmaya hazırlanıyor. Rockstar Games, Vice City’yi oyuncunun yalnızca görevler arasında dolaştığı bir harita olmaktan çıkarıp günün her anında farklı olayların yaşandığı, tepki veren ve keşfedilmeyi bekleyen dev bir oyun alanına dönüştürüyor.
Oyunun dünyasında yüzlerce girilebilir iç mekân bulunacağı belirtiliyor. Ayrıca oynanabilir alanın Red Dead Redemption 2‘nin üç katına çıkacağı ifade ediliyor. Vice City’nin tek başına Los Santos’un iki katı büyüklüğünde olduğu bilgisi de Rockstar’ın küçük ayrıntılara neden bu kadar fazla alan ayırabildiğini gösteriyor.
The official GTA 6 limited-edition PS5 controllers are already selling out at some retailers as preorder stock continues to fluctuate rapidly.
GTA 6’s Vice City is a True Living Open World
Image via Rockstar Games
GTA 6 dünyasına ait görsel galerisinden bir kare.
Image via Rockstar Games
Oyunun geniş ve ayrıntılı açık dünya yapısını gösteren görsel.
Image via Rockstar Games
Vice City’deki yaşamın çeşitliliğine odaklanan bir başka görüntü.
Oyuncuların güvenli evlerinde yemek yiyebileceği, çöplerini atabileceği ve banyo aynalarının karşısında tıraş olabileceği aktarılıyor. Saçlar güvenli evlerde kısaltılabilecek ancak yeniden uzaması için berbere gitmek gerekecek. Oyunda bir hayvanat bahçesi ve kullanılabilir araç servisleri de yer alacak. Rockstar’ın bir dönem oyunculara market alışverişi yaptırmayı denediği, ancak bu fikrin fazla ileri gittiğine karar verdiği belirtiliyor. Buna karşın atıştırmalık ve içecek satın almak mümkün olacak.
Bu kadar büyük bir haritada ulaşım da önemli bir rol oynayacak. Otobüs, tren, tramvay, taksi ve oyunun araç çağırma hizmeti olarak öne çıkan RydeMe, şehir içinde hareket etmeyi kolaylaştıracak.
Oyunun etkileşimli sistemlerinden birini temsil eden medya alanı.
GTA 6 içeriğinde yer alan görsel medya alanı.
Karakterlerin telefonları da oyunun merkezindeki sistemlerden biri olacak. BuckMe, RydeMe, Scooter Bros, WhatUp, Waink, Snapmatic ve bir fitness uygulaması doğrulanan uygulamalar arasında bulunuyor. Scooter Bros sayesinde oyuncular kişisel araçlarını bulundukları yere getirtebilecek. Bu özellik, GTA 5‘in tek oyunculu hikâye modunda bulunmuyordu.
GTA 6, sosyal medya sistemini de doğrudan oyun dünyasına bağlıyor. Oyuncu olmayan karakterler çevrede yaşanan olaylar hakkında paylaşım yapabilecek. Oyuncular ise bu paylaşımların işaret ettiği bölgelere giderek söz konusu gelişmelere gerçek zamanlı tanıklık edebilecek. Böylece sosyal medya, yalnızca bir menü olmaktan çıkıp dünyadaki olayları keşfetmenin yeni yollarından birine dönüşecek.
Oyunun çevresel ayrıntıları da dikkat çekici bir seviyeye taşınıyor. Trafik yoğunluğu bölgeye ve günün saatine göre değişecek; insanların evlerine döndüğü saatlerde aynı yolların daha kalabalık hâle gelmesi bekleniyor. Kum karakterlerin ayakkabılarına yapışabilecek, uzun süre koşan karakterler terleyebilecek ve bitkiler suyun hareketiyle birlikte tepki verecek. Pencerelerde, aynalarda ve su birikintilerinde yansımalar görülebilecek.
Oyuncular ayrıca herhangi bir oyuncu olmayan karakterle selamlaşabilecek veya onu kışkırtabilecek. Fotoğraf modu da oyunda yer alacak. Bu küçük dokunuşlar, Vice City’nin yalnızca görevler sırasında değil, sıradan dolaşma anlarında da yaşayan bir dünya hissi vermesini sağlayacak.
GTA 6’nın oynanış ve etkileşim sistemlerini yansıtan medya alanı.
Kontroller ve hareket sistemi de kapsamlı değişikliklerden nasibini alıyor. Genişletilmiş tanıtımda gösterilen asansör sekansının önceden hazırlanmış bir ara sahne değil, doğrudan oynanış görüntüsü olduğu aktarılıyor. PlayStation’da siper alma işlevi R1 tuşunda kalırken çömelme, klasik siper sisteminden ayrılarak bağımsız bir seçenek hâline geliyor. Oyuncular çömelirken çatışma sırasında yana doğru hareket edebilecek.
Red Dead Redemption 2‘den gelen omuz değiştirme özelliği de korunuyor. Koşma sistemi ise değişiyor; hareket artık X tuşuna art arda basılarak değil, L2 ve sol çubuk komutuyla gerçekleştirilecek.
Bu özelliklerin hiçbiri tek başına GTA 6’nın oyun yapısını baştan aşağı değiştirmeyebilir. Ancak yüzlerce küçük ayrıntının bir araya gelmesi, Rockstar’ın GTA 5’e kıyasla çok daha duyarlı, canlı ve etkileşimli bir dünya kurduğunu gösteriyor.