Battlefield 6: 18 Ağustos Güncellemesi Detayları Açıklandı

EA, 18 Ağustos’ta çıkacak olan Battlefield 6 güncellemesi için tam yamanın notlarını açıkladı. Bu güncelleme, Top Gun iş birliği gibi yeni içerikleri de beraberinde getiriyor. Dördüncü sezon, hayranların favorisi olan Wake Island haritasının geri dönüşüyle birlikte büyük bir Battlefield 6 ara sezon güncellemesi ile devam ediyor.

Sezon 4’ün büyük odak noktası, Battlefield 6 içindeki deniz savaşları oldu. Birçok hayranın beklediğinden biraz daha uzun sürse de, Tsuru Reef ve Wake Island ile oyuncular, botlarla adalar arasında geçiş yapma, karada binalar üzerinde savaşma veya açık denizde çatışma deneyimi yaşayabiliyor. Ancak, ara sezon güncellemesi ile EA ve Battlefield Stüdyoları, oyunculara bir jetle gökyüzüne çıkmaları için yeni bir neden sunuyor; bu da büyük ölçüde Top Gun ile yapılan özel bir iş birliği sayesinde mümkün oluyor.

Knytt: 20 Yıl Sonra Steam’de Ücretsiz Olarak YayınlandıBUNU DA OKUYABİLİRSİNİZKnytt: 20 Yıl Sonra Steam’de Ücretsiz Olarak Yayınlandı 17/08/2026 13:00

While not typically known for its collaborations like Call of Duty or even Fortnite, Battlefield 6 is crossing over with Top Gun when this update arrives. Fans are getting two new game modes, Carrier Strike and Fighter Sweep, with the latter mode being available within Battlefield REDSEC as an exclusive Gauntlet mission. In addition the Fort Lyndon Battle Royale map is getting a USS Grant POI and players will be able to fly two new aircrafts, the F/A-81F Super Spectre and the F-74A Seacat. Rounding out the content will be new Top Gun Maverick skins, each fully voiced lines from their on-screen actors as well. These include Miles Teller’s Rooster, Lewis Pullman’s Bob, and Charles Parnell’s Warlock.

In addition to Top Gun, the August 18 update brings back the fan-favorite Battlefield map, Wake Island. However, that’s not all with new content inside this update as the largest Battlefield 6 map is getting even larger. Tsuru Reef, originally added at the start of Season 4, is expanding in the August 18 update, with Battlefield Studios confirming that the map now has playable aircraft carriers to open new combat spaces to help support the return of the Carrier Strike game mode. It’s worth noting that while aircraft carriers are in Conquest and Escalation modes, they’re only playable in Top Gun: Carrier Strike.

Who’s That Character?

Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)
Medium (5.0s)
Hard (2.5s)
Permadeath (2.5s)


However, it’s not just new content inside this update. The August 18 patch also makes improvements to vehicle and aerial combat, such as Airplane Control Assist to give players a more approachable way to pilot. Underwater movement and various animations have also been polished in this update, while the Portal has been given Custom Lobbies for players to utilize as well. Other additions include Tsuru Reef and Wake Island, as well as additional vehicle options, expanded Ring of Fire controls, and more creator tools.

Top Gun iş birliği etkinliği, EA’nın Battlefield 6 için planladığı şeylerin sadece başlangıcı. Temmuz ayının sonunda, Battlefield 6 için yeni bir içerik yol haritası açıklandı ve bazı büyük ve çok talep edilen özellikler için yeni tarihler ve zaman çizelgeleri duyuruldu. Ağustos ayında, Özel Lobiler ve Seyirci Modu’nun ikinci aşamada piyasaya sürülmesinin yanı sıra, Eylül ayında Üçüncü Aşama: Tidal Strike başlayacak ve Proximity Chat’in aşamalı olarak REDSEC ile birlikte gelmesi vaat ediliyor. Yeni Sobek City ve Blackwell Fields de Beşinci Sezon için yeniden yapılandırılıyor, ayrıca çok talep edilen Sunucu Tarayıcı da o sezonda piyasaya sürülmek üzere planlanıyor.

Battlefield 6 18 Ağustos Güncellemesi Yamanın Notları

Top Gun Etkinliği

En iyisi ol! Battlefield 6, en büyük sezonluk etkinliği için Top Gun ile güçlerini birleştiriyor ve Battlefield 6 ve REDSEC’te yeni hava savaşları deneyimleri sunuyor.

F/A-81F Super Spectre ve F-74A Seacat, pilotlar ve yardımcı pilotlar için tasarlanmış iki yeni iki kişilik avcı uçağı ile havalanın. Top Gun: Carrier Strike ve Gauntlet: Fighter Sweep’te gökyüzünde savaşın, Wake Island’ın geri dönüşünü deneyimleyin ve yeni Etkinlik Görevlerini tamamlayarak, etkinlik menüsünde Top Gun temalı kozmetiklerle harcanabilecek sınırlı süreli bir para birimi olan Ace Madalyaları kazanın.

Etkinlik ayrıca, ikonik Top Gun karakterlerinden ilham alan yeni bir takım birimi olan CJTF Helix’i tanıtıyor. Gökyüzünde ustalaşın ve en iyisi olduğunuzu kanıtlayın.

Yeni Harita

Wake Island: Bu efsanevi ada geri dönüyor. Tüm savaş, izole bir Pasifik cennetinin huzurunu bozuyor ve piyadeler, araçlar ve uçaklar, kendine özgü kıyı arazisinde savaş veriyor.

Kıyıyı savunun, C-4 ile güçlendirilmiş pozisyonları yok edin, açık deniz uçak gemisinden yararlanın ve bu aldatıcı derecede güzel savaş alanında her hareketinizi en üst düzeye çıkarın.

Tsuru Reef Genişlemesi

En büyük Battlefield 6 haritası daha da büyüyor. Tsuru Reef, oynanabilir uçak gemileri ile genişletildi ve yeni savaş alanları açarak Carrier Strike’ın yeniden hayal edilmesine destek oluyor.

Genişletilmiş Tsuru Reef oyun alanında kara, deniz ve hava savaşları yapın. Uçak gemileri, Conquest ve Escalation’da çevre bir parçası olarak görünürken, tam uçak gemisi oyunu yalnızca Top Gun: Carrier Strike’a özeldir.

Yeni Mod

Top Gun: Carrier Strike: Carrier Assault, piyade, deniz ve hava takımlarının düşman uçak gemisini yok etmek için birlikte çalışması gereken yeniden hayal edilmiş bir birleşik silah deneyimi olarak geri dönüyor.

Karada bulunan güçler, karşıtları aşarak ilerlemeyi güvence altına almalı, deniz birimleri saldırıyı desteklemeli ve havacılar gökyüzü kontrolü için savaşmalıdır. Zafer, karşıt uçak gemisini başarıyla aşarak ve yok ederek güvence altına alınır.

Yeni Fort Lyndon POI

USS Grant, Fort Lyndon açıklarında düşürülen bir ABD uçak gemisidir ve Battle Royale için tamamen yeni bir POI oluşturur.

Bu Düşen Uçak Gemisi’ne dalış yaparak yeni yüksek değerli bir savaş alanını ele geçirin. Bu yeni alan, haritadaki standart POI’lerden daha yüksek değerli ganimetler sunacak ve ilk birkaç hafta boyunca Yüksek Değerli Bölge olarak etiketlenecek, bu da dağıtım sırasında daha kolay tanımlanmasını sağlayacak.

Yeni REDSEC Modu

Gauntlet: Fighter Sweep: Yalnızca jetlerin bulunduğu bir Gauntlet deneyiminde, yardımcı pilotunuzla gökyüzüne çıkın.

Yeni iki kişilik avcı uçaklarını kullanarak rakip filoları ortadan kaldırın, gelen hava savunma ateşinden kaçın ve karşı takımın düşmesini sağlamak için mücadele edin.

Yeni Araçlar

F/A-81F Super Spectre: Bu iki kişilik Top Gun avcı uçağı ile yardımcı pilotunuzu savaşa götürün. Hava üstünlüğü ve hassas saldırılar için tasarlanan Super Spectre, pilotların ve yardımcı pilotların birlikte çalışarak gökyüzünü domine etmelerini ve aşağıdaki hedeflere saldırmalarını sağlar.

F-74A Seacat: Her uçuş ve her savaş için uyum sağlayın. Bu iki kişilik Top Gun avcı uçağı, uçuş sırasında kanatlarını ayarlayarak, hız, manevra kabiliyeti ve hava savaşları için tasarlanmış bir uçak sunar.

Yeni Silah

Interdictor: Battlefield 6’nın en uzun menzilli keskin nişancı tüfeği ile nişan alın. Aşırı mesafe çatışmaları için tasarlanan Interdictor, yetenekli nişancılara, uçak kokpitlerinde bulunan hedefleri de dahil olmak üzere, açıkta bulunan hedefleri ortadan kaldırmak için gereken hassasiyeti sağlar. Interdictor, Battle Pass aracılığıyla açılabilir.

Battlefield 6 Ücretsiz Deneme

18-25 Ağustos tarihleri arasında, Battlefield 6 sınırlı bir süre için ücretsiz oynanabilir.

Tsuru Reef, geri dönen Wake Island, Cairo Bazaar ve Hagental Base dahil olmak üzere altı mod ve dört harita üzerinde savaşın. Top Gun: Carrier Strike’da gökyüzünü kontrol edin, kara, hava ve deniz üzerinde savaşın ve bir sonraki efsanevi yalnızca Battlefield anınızı yaratın. İndirin, takım kurun ve bir hafta boyunca ücretsiz oynayın.

1.4.2.0 için Büyük Güncellemeler

  • Top Gun Uçuşa Geçiyor: Top Gun etkinliği, Wake Island’ın geri dönüşü, genişletilmiş Tsuru Reef, Top Gun: Carrier Strike, Gauntlet: Fighter Sweep, CJTF Helix takım birimi, yeni Etkinlik Görevleri, temalı ödüller ve sınırlı süreli bir para birimi ile geliyor.
  • Yeni Uçak ve Silahlar: Yeni iki kişilik F/A-81F Super Spectre ve F-74A Seacat avcı uçaklarını kontrol edin veya yeni Interdictor keskin nişancı tüfeği ile hedeflere saldırın.
  • Carrier Assault Geri Dönüyor: İkonik mod, Top Gun: Carrier Strike olarak yeniden hayal edildi. Kara, deniz ve hava takımları, düşman hatlarını aşmak, karşıt uçak gemisini ele geçirmek ve onu yok etmek için birlikte çalışmalıdır.
  • Araç ve Hava Savaşı İyileştirmeleri: Yeni Uçak Kontrol Yardımcısı, uçakları pilotajı daha kolay hale getiren bir alternatif sunuyor. Ayrıca jet iniş takımları, uçuş animasyonları, mermi sunumu, devriye botu silahları, lazer belirleme, karşı önlemler etkileşimleri, araç sesi ve su altı geçişleri gibi iyileştirmeler de yapıldı.
  • Oyuncu, Silah ve Gadget Polişi: Su altı hareketleri ve animasyonları, silah değiştirme, diriltme ve ölüm davranışları, silah istatistikleri, optikler, Match Grade Ammo, kilitlenme fırlatıcıları, Tracer Darts, Defibrillator’lar ve CSB IV EOD Bot, daha büyük tutarlılık için güncellendi.
  • Portal, Özel Lobiler ile Genişliyor: Portal, Battle Royale Quads ve Conquest için Özel Lobileri tanıtıyor. Ayrıca Tsuru Reef SDK desteği, Wake Island için Doğrulanmış Deneyimler, yeni araçlar ve varlıklar, genişletilmiş Ring of Fire kontrolleri, geliştirilmiş ele geçirme noktası işlevselliği ve ek yaratıcı araçlar sunuyor.
  • REDSEC, Ses ve AI İyileştirmeleri: Battle Royale, yeni Düşen Uçak Gemisi POI ile Fort Lyndon’u genişletiyor. Ayrıca görev sunumu, Zafer Sunumları, malzeme düşüşleri, puanlama, altyazılar ve ön tur bilgileri güncelleniyor. AI, REDSEC’deki yeni uçak ve botlar için destek alırken, ses iyileştirmeleri su altı geçişleri, jet tepkisi, araç radyoları ve hedef etkileşimlerini artırıyor.

DEĞİŞİKLİKLER:

  • Yeni bir puan olayı, düşman uçaklarının karşı önlemlerini devreye sokmasını sağlamak için eklendi, bu da daha net geri bildirim sağlıyor ve hava savunma gadget’larının etkili kullanımını ödüllendiriyor.
  • Kolların animasyonları, yüzme sırasında silah değiştirirken daha tutarlı hale getirildi.
  • Askerlerin doğrudan doğumdan sonra istemeden baloncuk efektleri görünmüyor.
  • Yüzeyin altında yüzme için yeni birinci ve üçüncü şahıs animasyonları eklendi.
  • Merdivenlerden yukarı çıkarken veya çıkarken alındıklarında askerler artık fırlatılmıyor.
  • Asker animasyon geçişleri artık doğru pozisyondan başlıyor, bu da animasyonlar arasında doğal olmayan karışmayı azaltıyor.
  • Asker bedenleri artık su içinde doğru batma animasyonunu kullanıyor.
  • Asker bedenleri, merdivenlerde ölürken beklenildiği gibi davranıyor.
  • Askerler, dalgalar tarafından vurulduklarında eğimli yüzeyde dururken titremiyor.
  • Askerler, suya geçiş yaparken doğru şekilde yüzüyor.
  • Sprey Boya yerleştirme performansı optimize edildi.
  • Sprey Boyalar, arka planda yerleştirilmeleri gereken yüzeylerden geçmiyor.
  • Sprey Boyalar, ek desteklenen nesnelerde doğru şekilde görünüyor.
  • Sprey yerleştirme, daha tutarlı görsel sunum için birden fazla yüzey türü üzerinde iyileştirildi.
  • Ölüm kamerası, eliminasyonun sorumlusuna doğru döner.
  • Diriltme sırasında kullanılan kalem, oyuncu etrafa nişan almaya başladığında doğru konumda kalıyor.
  • Recon UAV, bir kez kullanımdan sonra birden fazla kez çağrılmıyor.
  • Silah flaş ışıkları ve lazerler, duraklama menüsü açıkken bir kontrol cihazı ile açılıp kapatılamıyor.

ARAÇLAR:

  • Tüm jet iniş takımı fiziği iyileştirildi, kalkış, iniş ve taksi sırasında daha iyi kontrol sağlıyor.
  • ALM-93 Kilitli AA Füzesi projeleri artık istenmeyen çarpışma davranışına sahip değil.
  • Yeni bir yardımcı uçak kontrol seçeneği, uçağı kameranın merkezine yönlendirerek daha kolay uçuş sağlıyor.
  • Bir jetten kilitlenmiş roket ateşlemek, istenmeyen uçak hareketine veya hasara neden olmuyor.
  • Su altında bir araçtan çıkarken birinci şahıs animasyonları eklendi.
  • Jet kontrol yüzey hareketi, uçuş sırasında daha gerçekçi bir görsel tepki için artırıldı.
  • Patrol Bot Mortar ve Dağıtılabilir Mortar kullanırken lazerle belirlenen hedefler artık görünür, bu da Recon oyuncularının ateş desteğini daha etkili bir şekilde koordine etmelerini sağlıyor.
  • Patrol Bot üzerindeki Deniz Mayınlarının görsel durumları artık tüm oyuncular için senkronize kalıyor.
  • AGM-88, ateşlendikten sonra doğru mermi modelini kullanıyor.
  • Fighter Jet’in Hassas Bombası, lazerle belirlenen hedefleri istediği gibi takip edebiliyor.
  • Su-57’nin R-73’ü artık doğru mermiyi ateşliyor.
  • Bir oyuncunun aracı suya girdiğinde, su üstü ve su altı görüntüleri arasındaki geçiş iyileştirildi.
  • Araç sıçramaları, uzaktan bakıldığında doğru şekilde görünmeye devam ediyor.
  • Araçlar, patlama alanının dışında olduklarında mayınlar tarafından immobilize edilmiyor.

RCB-90 Devriye Botu

  • RCB-90 Devriye Botu’nun Hedefe Kilitlenen Füzesi, kendi kendine yönlendirme aşamasına girdiğinde flarlarla doğru bir şekilde yönlendirilebiliyor.
  • RCB-90 Devriye Botu’nun Hedefe Kilitlenen Füzesi, Killcard’da doğru bir şekilde görünüyor.
  • RCB-90 Devriye Botu’nun Hedefe Kilitlenen Füzesi, düşmanı hedef alırken istenen kilitlenme uyarısını sağlıyor.
  • RCB-90 Devriye Botu, istenildiği gibi lazerle belirlenebiliyor.

GADGETLER:

  • Defibrilatör şarjları artık yüzme sırasında tamamen yenileniyor.
  • Füzeler, hedeflerinin devreye soktuğu karşı önlemlere daha hızlı tepki veriyor, bu da karşı önlemlerin etkinliğini artırıyor.
  • Malzeme Çantaları, atıldıklarında camı doğru bir şekilde kırıyor.
  • TRCRv2 Tracer Dart ile işaretlenen hedefler, artık kilitlenme fırlatıcıları tarafından doğru bir şekilde kilitlenebiliyor, bu da iki gadget arasındaki etkileşimi geri getiriyor.
  • CSB IV EOD Bot’un Onarım Aracı, Aşırı Isınma Kontrol Alanı Yükseltmesinden yararlanıyor.

SİLAHLAR:

  • EF88 için ek sunum ve parça tutarlılığı iyileştirmeleri yapıldı.
  • VSSM namlu parçalarının istenmeyen geri tepme modifikatörü kaldırıldı.
  • RPK-74M’yi etkileyen bir animasyon poz sorunları düzeltildi.
  • L115 susturucu parçası metni artık doğru bir şekilde görüntüleniyor.
  • Match Grade Ammo, yüzme halindeki askerlere karşı istenen hasarı veriyor.
  • M2010 ESR ve SVK-8.6 üzerindeki Match Grade Ammo artık istenmeyen hasar azaltmaları uygulamıyor.
  • Mini Scout 50 mW Mor parçaları, daha büyük optiklerle kullanıldığında alt raylara doğru ayarlanıyor.
  • EF88 ve VSSM’ye eksik görsel efektler ve malzeme davranışları eklendi.
  • BROD 3, 3.00x Termal Görüş ile doğru yakınlaştırma seviyesini kullanıyor.
  • 1/4x LPVO 5 görüşü için açıklama, istenen davranışla eşleşiyor.
  • EF88 Canted Iron Sight simgesi artık doğru konumda görüntüleniyor.
  • LMR27, eğik kırmızı nokta görüşleri ve daha büyük optiklerin birinci şahıs kamerasına çarpmasına neden olmuyor.
  • NVO-228E’nin sol kol animasyonu, yeniden yükleme sırasında doğru bir şekilde görüntüleniyor.
  • VSSM 200mm Namlu artık doğru ağırlık değerini gösteriyor.
  • VSSM uzuv hasar çarpanları ayarlandı.
  • Keskin nişancı tüfekleri, Recon sınıfları dışındaki oyuncular tarafından kullanıldığında, nişan alma geçişleri daha pürüzsüz hale getiriliyor ve istenen nişan kaydırma cezasını koruyarak hemen uyguluyor.

İLERLEME:

  • Araç Destek Yok Etme Yardımcıları, artık hangi silahın aracı yok ettiğini doğru bir şekilde takip ediyor.
  • Silah istatistikleri artık EF88, BROD ve VSSM için doğru bir şekilde güncelleniyor.

HARİTALAR & MODLAR:

  • Birden fazla haritada çarpışma iyileştirildi, bu da oyuncuların sıkışmasına veya duvarlardan vurulmasına neden olan durumları azaltıyor.
  • Komutan okları, Takım Yok Etme ekranında doğru bir şekilde animasyonlanıyor.
  • Ağır duman efektleri ve detay seviyeleri geçişleri, GPU performans zirvelerini azaltmak için optimize edildi.
  • Overtime başladığında zaten silahlandırılmış M-COM’lar artık hemen patlamıyor.
  • Manhattan Köprüsü üzerindeki sınır dışı alanları, Hedef D etrafındaki istenen oyun alanını yeniden erişilebilir hale getirmek için güncellendi.
  • Birçok harita istismarları kapatıldı, bunlar arasında Cairo Bazaar ve Manhattan Köprüsü’nde istenmeyen çatı erişimi bulunuyor.
  • Manhattan Köprüsü, Eastwood, Saints Quarter, Contaminated ve Siege of Cairo’daki doğum noktaları, oyuncuların çevresel nesnelerin içine doğmasını önlemek ve daha korunaklı konumlara yerleştirmek için ayarlandı.
  • Railway to Golmud’daki Hedef E M-COM, Obliteration’da arazi ile doğru bir şekilde hizalanıyor.
  • Cairo Bazaar üzerindeki oynanabilir alan yeniden şekillendirildi, istenmeyen çatı ve istismar edilebilir binalara erişimi önlemek için ek sınır dışı bölgeler eklendi.

Hagental Üssü

  • Ele geçirme alanları, hedeflerin kanalizasyondan ele geçirilmesini önlemek için ayarlandı.
  • Oyuncular artık Hedef B yakınındaki duvarlardan vurulamaz.
  • Oyuncular artık Hedef D yakınındaki kutuların arkasında sıkışamaz.
  • Operasyonlar ve İlerleme’de Hedef A’nın görsel sınır çizgileri iyileştirildi.

KULLANICI ARAYÜZÜ & HUD:

  • Patrol Bot üzerindeki Hedefe Kilitlenen Hava Savunma Füzeleri artık doğru envanter simgesini kullanıyor.
  • Saldırı Helikopteri nişancı silahları artık doğru envanter simgelerini kullanıyor.
  • Büyük Harita’yı yakınlaştırma ve uzaklaştırma için özel bağlamalar artık istenildiği gibi çalışıyor.
  • “Disruptor Eğitim Yolu” içindeki açıklamalar artık doğru terminolojiyi kullanıyor.
  • Yükleme ekranı ipuçları artık Obliteration ve Takım Yok Etme için doğru bir şekilde görünüyor.
  • Kilitlenme fırlatıcıları, lazerle belirlenen yerleri hedef alırken kilitleme arayüzünü doğru bir şekilde görüntülüyor.
  • Harita, mod ve başlık bilgileri, ön oyun lobisi ve görev brifinginde doğru bir şekilde görünüyor.
  • Yükleme ekranında karakter animasyonlarıyla ilgili birden fazla kesme sorunu düzeltildi.
  • Birden fazla kozmetik öğe artık doğru simgeleri ve bilgileri görüntülüyor.
  • Bir araçtan ping atıldığında, ping, oyuncunun nişan aldığı yere yerleştiriliyor, aracın önüne değil.
  • Platform logoları artık lobide doğru bir şekilde görüntüleniyor.
  • Radyo seçimi artık yalnızca bir onay işareti gösteriyor.
  • “Mağaza Paketlerini Görüntüle” seçeneğinden sonra Etkinlik menüsüne geri dönmek, doğru menüye yönlendiriyor.
  • Ödül sunumu, Battle Pass, Görevler, Oyuncu Kartı Koleksiyonları ve Ustalık Rozetleri arasında güncellendi, kilitli ödüller ve ilerleme daha anlaşılır hale getirildi.
  • Askeri Yükleme widget’ında ikincil silah değiştirme istemleri, başka bir birincil silahın gadget slotunda ekipli olduğunda daha net bir şekilde görüntüleniyor.
  • Mağaza teklif fiyat etiketleri, farklı teklif türleri arasında tutarlı bir şekilde bilgi görüntülüyor.
  • Sınıflar arasında geçiş yapmak, seçilen birincil silahı istemeden değiştirmiyor.
  • Battle Royale Quads Takeover eğitiminde metin, görüntü ile örtüşmüyor.
  • “Aşırı Isınma Kontrolü” Eğitim Yolu açıklaması, Sezon 3’te tanıtılan değişiklikleri yansıtacak şekilde güncellendi.
  • Battle Pass satın alma istemi artık doğru bir şekilde görünüyor.
  • Kamera, Scout Helikopterini özelleştirirken seçilen çıkartmaya doğru odaklanıyor.
  • Etkinlik menüsündeki son ödül sunumu güncellendi ve artık kilitlenme durumunu oyuncuya daha net bir şekilde iletiyor.
  • Faksiyon simgesi, oyun içi karakter seçiminde Kariyer Sıralama simgesi ile örtüşmüyor.
  • Ustalık Rozetleri bölümü artık araçları Kara, Hava ve Deniz kategorilerine ayırıyor.
  • Namlu parçası göstergesi, SL9’u özelleştirirken doğru bir şekilde görüntüleniyor.
  • Patrol Bot açıklaması, Yüklemelerde daha iyi okunabilirlik için güncellendi.
  • Su örtüsü, bir botun dışına çıkıldığında ekranda kalmıyor.
  • Eğitim Alanları ve bilgi kutuları, bilgilendirici içeriği oynanabilir oyun modlarından daha net bir şekilde ayırt etmek için güncellendi.
  • Araç silah adlandırması, özellikle füzeler için, farklı araç türleri arasında daha net bir şekilde iletilmek üzere standartlaştırıldı.
  • Silah ve gadget ödül önizlemeleri, Battle Pass ve Mağaza menülerindeki birkaç öğe için iyileştirildi.

AYARLAR:

Geliştirici notu: Silahın nişan alırken mevcut Dağılım (Bloom/Spread) miktarını temsil eden bir gösterge ekliyoruz.

Otomatik bir silahla nişan alırken ateş ettiğinizde, o şeklin boyutunun arttığını göreceksiniz, bu da silahın doğru nişan almadığını gösteriyor. Hareket ederken, doğruluğun nasıl etkilendiğini de görebilirsiniz.

Bu seçeneğin amacı, oyuncuların Dağılımın nasıl çalıştığını anlamalarına yardımcı olmak ve bu mekanik göz önünde bulundurularak atış tekniklerini geliştirmelerini sağlamaktır.

ADS Dağılım Hedefi, HUD/HEDEF altında bulunabilir ve varsayılan olarak yalnızca atış alanında etkinleştirilmiştir, ancak tamamen kapatılabilir veya çok oyunculu deneyimlerde etkinleştirilebilir.

Ayrıca, bu seçenek, göstergenin görünürlüğünü özelleştirmek için kendi opasite kaydırıcısı ve renk seçici ile birlikte gelir.

  • Ni̇şan alırken silah dağılımını görselleştirmek için yeni bir nişan seçeneği eklendi. Atış alanında varsayılan olarak etkinleştirildi, diğer çok oyunculu deneyimlerde de kullanılabilir, renk ve opasite HUD seçenekleri aracılığıyla ayarlanabilir.
  • Ayarlar menüsünden çıkarken istemeden çökme durumu artık yaşanmıyor.
  • “Silah FOV” ayarı, yeniden doğduktan sonra “Dar” olarak ayarlandığında doğru bir şekilde uygulanıyor.

PORTAL:

  • Tsuru Reef’teki Uçak Gemileri’nin Conquest versiyonunu etkinleştirmek için yeni bir mutatör eklendi.
  • Özel yerleştirilen ele geçirme noktaları için kullanıcı arayüzü artık görünüyor.
  • Özel sunucularda barındıran yaratıcılar, Portal Günlüğünü yöneticinin istemcisine gönderebiliyor.
  • Portal, organize ve rekabetçi topluluklar için tasarlanmış erken bir uygulama olarak Özel Lobileri tanıtıyor. Battle Royale Quads ve Conquest için mevcut olan ev sahipleri, oyuncuları belirli takımlara atayabilir, uyumlu haritaları seçebilir ve Seyirciyi etkinleştirebilir. Hem Özel Lobiler hem de Seyirci, hala geliştirilmekte olan çalışmalardır ve özellikle Seyirci şu anda daha belirgin sınırlamalara ve güvenilirlik sorunlarına tabidir.
  • Birden fazla 1.000 döngüsel OverTime eylemi çalıştırırken ağ mesajlaşma performansı iyileştirildi.
  • Savaş Alanı bağlı hacimlerinin Yükseklik özelliğinin davranışı güncellendi. Sıfır olmayan bir Yükseklik ile Savaş Alanları, tanımlı hacmin üzerinde veya altında hareket eden oyuncuları sınır dışı olarak doğru bir şekilde değerlendiriyor. Deneyiminiz sonsuz dikey sınırlara dayanıyorsa, Yüksekliği 0 olarak ayarlayın veya Savaş Alanı’nın yerleştirilmesini buna göre ayarlayın.
  • Sınır dışı izleme, farklı HQ ve sektör kombinasyonları için iyileştirildi.
  • Portal Web Uygulamasında Mobil Yeniden Dağıtım, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Silah Düşmesi ve Mortar Saldırısı için yer tutucu simgeler ve isimler güncellendi.
  • Aynı konumda etkileşimli bir nesneyi iki kez oluşturmak artık oyunun çökmesine neden olmuyor.
  • “CapturePoint” varlığı artık “ActiveProxy” özelliğini içeriyor.
  • Silahların, özellikle füzelerin, adlandırılması, farklı araç türleri arasında daha net bir şekilde iletilmek üzere standartlaştırıldı.
  • RCB-90, F/A-81F Super Spectre ve F-74A Seacat, Portal SDK’sına eklendi.
  • Tsuru Reef, Özel Deneyimler için Portal SDK’sına eklendi.
  • Wake Island, Doğrulanmış Deneyimlere eklendi.

ViperStudioAndy’nin Özel Fetih şablonu V12’ye güncellendi:

  • Yapılandırılabilir Rastgele Gün/Gecenin yüzdeleri eklendi.
  • Özel AI davranışı geliştirildi ve puan tablosu takibi eklendi.
  • 1.4.2.0 için haritalar güncellendi.
  • Yeni bir son ekran ve isteğe bağlı zamanlayıcı kullanıcı arayüzü ile resmi bilet kullanıcı arayüzü kullanacak şekilde güncellendi.

ViperStudioAndy’nin Özel İlerleme şablonu V3’e güncellendi:

  • 5 sektöre ve her sektörde 3 hedefe kadar bir İlerleme prefabı eklendi.
  • Yeni bir Son Oyun kamerası ve görünmez duvar Alan Tetikleyicisi eklendi.
  • Gaz Maskesi ve Gece Görüş Gözlüğü oyuncu geçişleri eklendi.
  • Gece Modu ve Rastgele Gün/Gecenin geçişleri eklendi, ayrıca yapılandırılabilir gece doğma şansı eklendi.
  • Ele geçirme noktası olayları için sesli anlatım eklendi.
  • Hava Savaşı artık varsayılan Çevresel Savaş Alanı mantığını kullanıyor.
  • Botlar artık gece maçlarında (Recon hariç) el fenerleri takıyor.
  • Ele geçirme noktaları artık otomatik olarak Takım 2’ye atanıyor ve geri çekilen düşmanlar pingleniyor.
  • HQ’lar artık sektörlere bağlanabilir, takım renkleri otomatik olarak yönetilir.
  • Ele geçirme kullanıcı arayüzü performansı, oyuncu kullanıcı arayüzü yönetimi ve kullanıcı arayüzü titremesi azaltıldı.
  • Özel AI doğma, davranış ve varsayılan AI ile uyumluluğu geliştirildi.

SES:

  • APC iç sesi düzeltildi.
  • Bomba yerleştirme sesi, etkileşim iptal edildiğinde artık doğru bir şekilde duruyor.
  • Bir oyuncunun aracı suya girdiğinde birinci şahıs ses efektleri eklendi.
  • Jet sesi, hem kokpit hem de dış görünümde daha tepkisel hale getirildi; g-force altında hava çerçevesi gerilimi, uçuş manevralarına yanıt veren dinamik rüzgar ve eklenen afterburner sesi ile birlikte.
  • Jets, suya çarptığında ses efektlerini istediği gibi çalıyor.
  • Su altı ses davranışı, su üstü ve su altı durumları arasında geçiş yaparken daha pürüzsüz hale getirildi.
  • Acelenin müzik zamanlaması, Takım Ölüm Maçı, Takım Ölüm Maçı, Tepe Savaşı ve Hakimiyet için düzeltildi.
  • Araç radyo müziği, radyo açıkken bir araç içinde bulunan oyuncular için üçüncü şahıs görünümde daha duyulabilir hale getirildi.

YAPAY ZEKÂ:

  • Bot askerler artık yakınlardaki araçları, yakınlardaki hedeflere giderken HQ’dan yüzme yerine önceliklendiriyor.

REDSEC YENİ POI:

Fort Lyndon’daki savaş, USS Grant ile kıyıya ulaşıyor; bu, Battle Royale için yeni bir Düşen Uçak Gemisi POI. Bu düşen ABD uçak gemisi, takımların dalış yapıp güvertede mücadele edebileceği yeni bir kıyı savaş alanı açıyor.

USS Grant, standart POI’lerden daha yüksek değerli ganimetler sunuyor ve takımlara kıyıyı erken hedef almak için başka bir neden veriyor. Lansmandan sonraki ilk birkaç hafta boyunca, dağıtım sırasında daha kolay görünmesi için Yüksek Değerli Bölge olarak işaretlenecek.

  • Malzeme Düşmeleri artık havada doğru bir şekilde düşüyor.

HARİTA:

  • Golf Sahası’ndaki bir Silah Kapağı, oyuncuların bir duvar ile açılmış bir Güvenliğin arasında sıkışmasını önlemek için taşındı.

MODLAR:

  • Gauntlet: Rodeo’daki tank yok etmeleri artık doğru puanları ödüllendiriyor.
  • Bradley tankı artık Gauntlet: Rodeo görevinde doğru bir şekilde doğuyor.

KULLANICI ARAYÜZÜ & HUD:

  • Battle Royale Sololar için mod-spesifik bir eğitim eklendi.
  • Battle Royale görev HUD widget’ları artık doğru bir şekilde hizalanıyor ve artık örtüşmüyor.
  • Battle Royale için Zafer Sunumu çıkarma sinematiğinde karakter görünümleri artık her takım üyesinin Oyuncu Kartı ve İstatistik Vurguları ile doğru bir şekilde eşleşiyor.
  • Özel Silah Düşmeleri, artık etkileşim istemini istenen görüntüleme aralığında ve açısında görüntülüyor ve doğru bir şekilde yere düştüğünde araziyi deforme ediyor.
  • Gauntlet ve Battle Royale için Mod Detayları artık ön tur lobisinden görüntülenebiliyor.
  • Derece Farklılığı uyarıları artık sıralı olmayan listelerde görünmüyor.
  • Önceki maçta kazanılan RP, bir sonraki Rookie maçının başında kısa bir süre görünmüyor.
  • Gauntlet’te öldükten sonra altyazılar artık doğru bir şekilde görünmeye devam ediyor.
  • Büyük Harita, Battle Royale yerleştirme aşamasında 3D bina örtülerini doğru bir şekilde görüntülüyor.
  • Yanlış “Düşman takım konumları tehlikeye girdi” bildirimi, Battle Royale Sololar’da bir takedown gerçekleştirdikten sonra görünmüyor.
  • Güvenliklerdeki onarım aracı gereksinim istemi artık duvarlardan görünmüyor.
  • “S3 Sıralı Elit” ve “S3 Yok Edici” Silah Charms için kilitlenme kriteri metni düzeltildi.

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu